2008-5-30 来源:证券日报创业周刊

   巨人网络董事长CEO史玉柱近日对外表示,今年将投入大量资源用于网络社区的建设与并购。原因是,他认为网络游戏社区化和网络社区游戏化是今年以来产业发展的重要趋势。

  史玉柱是在与投资者交流时作出上述表态的。他表示,目前在线人数曾经超过40万的网络游戏均表现良好,主要原因是自身形成了网络社区。玩家在游戏中不仅为了玩游戏,还因为有朋友而难以割舍。

  据悉,巨人网络从去年开始即非常重视加强《征途》、《巨人》两款自主研发产品的社区建设。《征途》推出资料片“同城约会”,《巨人》强调不同等级玩家配合的军团战玩法,以及推出男女玩家合作完成的任务等,都是在尝试营建良好的社区环境。

  另外,史玉柱认为许多社区类网站推出网络游戏也取得不错成绩,腾讯就是先有社区后发展网络游戏获得成功的典型案例。巨人网络在上市后拥有充足的现金储备,同时拥有强大的地面推广团队,可以通过购并一些社区类网站实现双赢。

  网络社区与网游产业结合的趋势,在国内最早一批网游企业中也有体现。盛大为了完善其网游战略布局,此前已相继投资起点中文网与文学原创网站晋江原创网。


原文链接:http://finance.jrj.com.cn



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