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好的营销创意,往往看起来似乎都很平常,例如将自身产品与当前热点话题、热点人物进行捆绑,但是通过这种巧妙的捆绑,就能够制造出世人关注的议题,将之称作噱头也好,做秀也好,事件行销也罢,总之这是一种超越了“硬广”推广思维的营销策略,更容易让受众接受。
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“我们正从一个营销沟通的‘打扰时代’(age of interruption)进入一个‘参与时代’(age of engagement)。”美国全球品牌内容营销协会分会主席Cindy Callops 曾如是说。无处不在的广告已经开始令人生厌,而品牌与内容相遇,品牌借助内容载体的娱乐性特质植入
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广告界有句人所共知的名言:我知道一半的广告费是被浪费掉了,但我不知道浪费的是哪一半。这句话点出了营销人、广告人“心中永远的痛”:广告投放是科学,但更是艺术。虽然,现在广告投放效果的评估已发展出了一套相对科学的度量方法和工具:如对传统电视、报纸媒体的以央视索福瑞为代表的收视率调查,毛评点 (GRP)
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根据尼尔森公司(Nielsen Co.)的数据,包括报纸、杂志和电视在内,去年中国广告开支总额达人民币4,415亿元(约合613.6亿美元),较2006年增长15%。而央视市场研究股份有限公司(CTR Market Research)统计的数据则要低得多,广告总额只有3,120亿元,较2006年增
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“网游不就是一场游戏吗,怎么可能是媒体?”在投身IGM之前,陈念瑞在广告界的朋友普遍怀疑他的选择。但是陈念端坚信游戏广告总收入在不断增长,会从2006年的3.7亿美元增长到2012年的20亿美元,而游戏内置式广告预测值达8亿至10亿美元。
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