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品牌宣传如何才能刷屏出圈?

传播做得再好,也要基于正确的价值观,因为这是企业的立身之本。

企业必须将自身信息、形象和价值观有效地传达给公众,才能让公众对自己有更多了解,甚至给予更多支持。在这个过程中,企业必须遵循三个底层观念:树立正确的价值观,做好人做好事;找到公众参与传播的优越感;满足公众参与传播的娱乐精神。这些观念对得公众认同、促进公众自发参与传播至关重要。

树立正确的价值观,做好人做好事

企业要想引爆品牌,平时的功课其实更重要。正所谓,学诗,功夫往往在诗外。平时的功课,不仅仅是指如何传播,更重要的是指如何让企业在传播的事实面变得可圈可点。所谓传播的事实面,就是有哪些素材是有传播价值的,但这些素材还没有被深度加工。要想让企业在传播的事实面变得可圈可点,就需要树立正确的价值观,并持之以恒。

谈到价值观,有些朋友可能会觉得,是不是太虚了,这跟引爆品牌有关系吗?这个世界是辩证的,虚实相应、好坏相应,是既对立又统一的。价值观看不见、摸不着,但企业家的想法是一定会反映到企业自身的文化中的。一家企业的文化,基本就是一个企业家的价值观的体现。

曾有新闻曝光一家规模颇大的企业长期存在不良的破冰文化,引发了一舆论的轩然大波。事情的真假我们无从得知,但如果一家企业热衷于推广这种不良文化,那么其价值观一定有问题,这种问题早晚有一天会让该企业受到媒体大众的批判、鄙弃。

正所谓,得道多助,失道寡助,正确的价值观对每个人来说都特别重要,对企业来说也是一样,大家都愿意和诚信的企业打交道,和有责任担当的企业打交道。如果想越过底线走捷径,那么毫无例外,没有一家企业能通过这种手段做大做强。

企业要打造自己的品牌,就必须树立正确的价值观。拥有正确的价值观,才能保证企业在运转的过程中,放弃一些蝇头小利,使产品端、销售端和品牌传播端互相匹配。

依靠偷工减料的产品无法打造出品牌,依靠长袖善舞的销售伎俩也总有被识破的一天,传播做得再好,也需要用户体验。如果用户在传播端相信了产品宣传,然后使用了产品,结果发现宣传和产品大相径庭,那么这

会极大地损害企业在用户心中的形象。如果企业想要打造好的品牌,就需要将用户认知和事实匹配起来。

企业家讲诚信、敢担当,更容易博得美名,企业也是如此,产品也是如此。所以,想引爆品牌,平时良好声誉的积累很重要。总体来看,“好事传千里”的背后,实际上是默默深耕、持之以恒。

好人好事是需要积累的。平时劣迹斑斑的人突然就变成一个好人,做了一件大好事,这很难让人相信。相反,一个人也好,一家企业也好,如果总是默默地做很多好人好事,还不声张,当被人发现并进入公共舆论场时,以前积累的好人好事越多,就会越让人觉得难得,越让人心生敬佩。

例如,多年来,华为默默耕耘,凭过硬的技术世界通信领域站稳脚跟。华为从前都是低调做事,近年来忽然出圈、人人夸赞,成为民族品牌的骄傲。这看起来似乎是一夜之间的事,但实际上,如果没有华为多年来持续的积累,就算暂时出圈,也难以得到口口相传的好口碑。

华为是一家既有硬实力,又有软情怀的民族企业,这种形象已经成为人们心中的一个标签。近年来,大众对于民族情怀尤为看重。华为多年来在科技领域的深耕,也为我国科技发展奠定了深厚的基础,并成为可以出征海外的民族品牌。

常言道,好事不出门,坏事传千里。自古以来,坏事的传播效果都特别明显。比如有段时间,有大量艺人人设崩塌的消息通过社交媒体传播,且范围很广。

对企业而言,越是坏事,在应对的过程中就越需要好人好事,而因为好人和坏事的关联很紧密,企业自然也可以借助坏事的传播动力,成功出圈。尤其是在社交网络上,坏事更容易引起大的社会关注,而面对坏事好人挺身而出也更容易引起大的社会反响。

鸿星尔克为郑州“7·20”特大暴雨灾害捐款就是一个典型案例。这件事的传播动力很大,最击中人心的是其中巨大的反差感。

现在,我们再从企业的价值观,以及做实事、做好事的角度,认真理一理这件事。鸿星尔克忽然火起来,就是做好事的爆发性和长期性相结合的一个典型。

信息的洪流中,正确的价值观企业的立身之本。好人好事的传播效应不是一蹴而就的,是需要积累的。看起来是一夜之间的崛起,其背后往往是多年来的积累。这些积累成为企业强有力的支撑,让企业和品牌在事实面上变得可圈可点,在关键节点或危机突至时,能抵挡负面舆论的攻击。因此,企业的管理者树立正确的价值观,对企业长期的生存和发展至关重要。

找到公众参与传播的优越感

社交媒体时代,最好的传播方式往往是不胫而走。大众会主动寻找自己愿意看、愿意分享、愿意吐槽的信息。要触发公众参与信息传播的动力,既可以利用严肃的场景,又可以利用轻松的场景。前者意味着激发大众的优越感,后者意味着激发大众的娱乐精神。所谓“无优越感不传播”,善用“优越感制造器”可以算是热传播时代的窍门之一。

在我看来,优越感其实近乎一种人的本能,在人性深处,每个人都有自认为很值得骄傲的东西,将这种骄傲有意无意地表现出来,就是优越感。

群体生活中,只有当你表现得优越时,才更容易获得群体的认可,才越有机会获得更多群体的资源,获得话语权。所以有时候,人们表现得很优越不仅是一种本能,还是一种需求。这样的需求使每个人都要从优越感上做文章。于是,人们挖空心思找到自己的优越感,并创造各种机会去展示。无意识也好,有意识也罢,展示优越感,都是在试图获得更多的群体资源,这可能是人类从古至今掌握的一种很有效的生存策略。

优越感的表现形式很多,我把它归结为两种:一是内在优越感,二是外在优越感。

第一,内在优越感人人都有,而且有时候,人们是很难控制住对内在优越感的表达欲的。有三种形式的内在优越感是人们经常会流露出来的,它们依次为道德优越感、智商优越感和文艺优越感。

第一种形式,即道德优越感,是最普遍的一种优越感,无论贫富贵贱,智商、学养如何,人人都可以拥有道德优越感。比如,心理学上有一个概念,叫罗宾汉情结,说的就是道德优越感。人们普遍具有的心理,即只要涉及官民之间、贫富之间的冲突,人们往往就会不辨是非曲直,一边倒地站在弱势群体一方。很多时候,这种道德优越感既可以对坏人起到一定的震慑作用,也可以给好人以声援。

不过,有时候这种道德优越感会被人利用,因为弱者可能是被加工出来的,强者可能也是被加工出来的,人们所认同的道德观或价值观的表现,有时候可能是被精心策划的一个故事而已。

第二种形式,即智商优越感,它和道德优越感相比上了一个台阶。因为人们可能都会觉得自己很有道德优越感,却未必都会觉得自己有智商优越感。毕竟,现代社会,各个行业都是有分工的,无论人们想在哪个行业取得成功,都需要不断学习、积累经验。

正因为智商优越感的层级比道德优越感高了一级,但又不像文艺优越感那样看不见、摸不着,所以实际上,大众也是很愿意消费智商优越感的。比如很多人为了成为网红而不惜拍摄装傻视频,以满足大众的智商优越感,使视频具备了广泛传播的可能性。

在传播领域,智商优越感的典型例子就是凤姐。当年她出现在网络时,大部分人都是把她当作茶余饭后的笑料,这有意无意地满足了大众的智商优越感。

第三种形式,即文艺优越感,它相对来说比较奢侈,也是有更高消费能力群体具备的优越感。在我看来,追求文艺的本质原因是质条件的极大丰富,因为人们一定是在丰衣足食之后才愿意进行精神层面的消费。

那么,文艺优越感如何体现呢?文艺优越感最核心的体现,就在于孤独。鲁迅在散文诗集《野草》中表现出来的情感就是孤独。像梵高这样的画家,也是非常孤独的。阿那亚社区中的“世界上最孤独的图书馆”,也因为其文艺的元素、孤独的元素都很丰富,满足了人们在朋友圈里展示文艺优越感的需求,才能火爆全网。

第二,外在优越感清晰可见,往往和人们的社会地位收入、出身、穿戴、学历、长相、财富等有形特质直接相关,这些都可以是外在优越感的来源。

外在优越感也可能是由内在优越感转化而来的。内在的优越只有被更多人看见、知道,才有可能转化为外在的优越。

很多人对外在优越感的需求很强烈,非常希望让人看见自己的优势,一定要将其展示出来。这就是企业传播中可以应用的动力,也是引爆话题必须考虑的群体心理

满足公众参与传播的娱乐精神

社交媒体时代,信息传播的动力既存在于严肃的场景中,也存在于轻松的场景中。人们表现自己的优越感时,信息传播的场景通常是严肃的;而娱乐信息通常能在轻松的场景中引发传播动力,还能保证传播效果

娱乐信息之所以能占据传播主流,并且能激发大众参与传播的热情,主要有两方面原因:第一是媒介不断升级,让大众接触和传播信息变得越来越容易;第二就是人们喜欢看热闹的心理。因此,让看热闹的“吃瓜”群众把舞台放大,企业才能在舞台上掌握更多话语权,释放对企业有益的声音。

媒介的升级让娱乐信息成为传播主流

著名的媒体文化研究者和批评家尼尔·波兹曼(Neil Postman)曾经在其著作《娱乐至死》(Amusing Ourselves to Death)中这样写道:印刷术时代步入没落,而电视时代蒸蒸日上;电视改变了大众话语的内容和意义;政治、宗教、教育和任何其他公共事务领域的内容,都不可避免地被电视的表达方式重新定义。电视的一般表达方式是娱乐。很多公众话语都日渐以娱乐的方式出现,并成为一种文化精神。很多文化内容都心甘情愿地成为娱乐的附庸,而且毫无怨言,甚至无声无息。最后波兹曼得出的结论是:我们成了一个娱乐至死的种。

和之前的电视时代相比,互联网的出现让传播工具变得更先进了,并更深刻地改变了信息的传播途径,也让大众的许多话语日渐以娱乐的方式出现,这一点表现得更明确了。通俗一点来讲,当公共传播大众传播成为可能的时候,因媒介的升级,社会变成了一个大舞台。参与传播的人,都会自觉地尊重舞台效应。舞台的核心是好看,所以演的人卖力,看的人也投入。

加拿大传播学马歇尔·麦克卢汉Marshall Mcluhan)有一个“媒介即信息”的理论。简单来说就是,在信息传播中最本质的东西不是传播内容,而是传播媒介。在此基础上,波兹曼进一步提出了“媒介即认识论”的观点。他认为,媒介严重影响了人们对事物的认识,以电视创造出来的认识论不仅劣于以铅字为基础的认识论,还是危险和荒诞的;以电视为中心的认识论严重“污染”了大众交流,而且这种来自电视的影响,不是人们关闭电视就能避开的。在波兹曼看来,当时社会面临的最大问题不在于电视为大众提供了太多的娱乐内容,而在于所有内容都以娱乐的形式表现出来。娱乐已经成为电视上所有话语的超意识形态,成为表现一切经历的形式,从新闻政治,甚至是宗教活动都在不遗余力地娱乐观众。

如今娱乐已经渗透到传播的各个角落。许多信息传播者为了博人一笑,可以将艺术价值和伦理道德弃于一旁,可谓“得娱乐者得天下”。所以,如今企业要想做好传播,就要洞察大众的娱乐精神,激发大众在某个节点因娱乐而参与传播的热情。

大众都有看热闹的心理需求

媒介升级对娱乐信息泛滥起了助推作用。从人性的角度看,信息传播的娱乐化已经成为一种必然。

现代生活压力重重,节奏非常快。进入信息时代,人们可能更忙更累了。压力越大,越需要能消解压力的娱乐。同时,看热闹也是一种自我解压、自我释放的过程。有科学研究表明,人在遇到困难与挫折时,通过看热闹或者“吃瓜”的方式能够减轻精神压力,从而恢复心理平衡。

很多人喜欢和别人的生活联结在一起,也喜欢关心别人的事情,这些特质在文化心理学的研究中都得到了证实。这些特质叠加起来就使得人们爱管闲事、爱八卦,不注重保持人与人之间的距离。

实际上,这种爱看热闹的特质不是什么值得称赞的事,因为它代表的是一种“无责任、无判断、无担当”的三无心态。与其看热闹,我更希望人们能主动积极地融入社会,对周遭有一种责任感,并做出应有的贡献,而不是当一个事不关己的旁观者。

归根结底,人们有追求娱乐权利和需要,满足这种需要对引爆品牌传播的作用自然是非常明显的。虽然未必是得娱乐者得天下,但想要获得广泛关注,娱乐精神的确是一个很重要的、能够吸引大众参与的概念。

那么,作为信息传播方,具体可以通过哪些途径来迎合大众参与传播的娱乐精神呢?想要迎合大众参与传播的娱乐精神,往往要反逻辑、反常识。

俗话说,过犹不及,这常常是形容人们做事情太夸张了。但夸张有时候就会成为笑话。从这个角度去看,可以发现段子大都有些脱离常识,夸大事实,所以让人哈哈大笑。想办法在大众参与传播时提供娱乐段子,让他们在娱乐的过程中参与娱乐创作,就会让娱乐精神渗透到方方面面。

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